三国志12为何逆袭成即时战略玩家的心头最爱
# 争议神作真香警告!为何说三国志12是即时战略党的白月光?
前段时间发完三国志9、10、11三款经典游戏和热门MOD推荐后,后台有人留言说最喜欢三国志12。说实话,这个回答让我有点意外,毕竟这代作品当年可是挨了不少骂。抱着好奇的心态重新体验后,突然理解了为什么有人把它当成即时战略党的心头好。
这游戏最大的特点就是快。内政简化到几乎等于没有,征兵、招人、升科技一键搞定,给玩家留出更多时间在战场上折腾。传统三国志玩家可能觉得这也太敷衍了,但对喜欢即时战略的玩家来说简直是福音。想象一下,你在地铁上用手机玩三国志,三分钟就能打完一场仗,这才是真正适应碎片化时代的策略游戏。
秘策系统绝对是这代的灵魂设计。研发个火攻埋伏之毒什么的,战场上瞅准时机发动,效果堪比核武器。有一次我的五万兵被曹操二十万大军围着打,眼看要完蛋,周瑜一个火攻配上剧情触发的东风,直接把对方烧得哭爹喊娘。这感觉比慢慢种田爽快多了。PK版还加了防策设定,玩的就是心理战,你用离间我就防策,看谁脑子转得快。
战斗系统是真正意义上的即时战略,不再是以前那种你打一下我打一下的回合制。兵种克制做得相当细致,枪克骑、骑克弓、弓克枪的基础循环外,PK版又加了十六种特殊兵种,藤甲兵怕火攻,连弩兵射程远但怕骑兵冲锋,调兵遣将特别讲究。武将战法更是锦上添花,吕布放个人中吕布让敌人恐慌,张辽接个突击指挥直接打穿中路,这套连招简直无解。
单挑系统也很有意思,改成了类似卡牌对决的模式。武力高的有必杀技,像吕布的无双能打掉敌人一半血。但光有蛮力不行,还得会猜对方的出牌套路,遇到关羽放大招时该躲就躲,怂一点不丢人。有一次我用徐晃的捕获技直接把张郃活捉了,对方先锋直接报废。
PK版加的内容让游戏耐玩度直线上升。你可以和乌丸南蛮这些外族打交道,花钱请他们去骚扰曹操,或者抓他们的武将拿到特殊兵种。每个城市能发展的方向也不一样,洛阳适合扩建成大都市增加兵力,长安就得重点加强城防。最绝的是能自己培养小武将,让年轻将领出去游历,到荆北学水战,去西凉练骑兵,培养出个全能型人才特别有成就感。
守城战是这游戏的另一大亮点。以长安为例,城防高达一千二,硬攻的话兵力损耗是正常的两倍。但守城方只要主阵还在,全军攻防增加百分之十五,配合箭楼简直固若金汤。最损的打法是藏主力在城外树林,等敌人埋头攻城时派轻骑直接端了他们老窝,十万大军瞬间崩盘。PK版的AI也学聪明了,不光死守城门,还会主动出城拆你的攻城器械,甚至偷袭你的本阵。
很多人吐槽三国志12内政太简化像页游,但它的战场设计确实开创了系列先河。直到现在日服台服还有人在打对战,一盘接一盘停不下来。对新玩家特别友好,单挑三分钟定胜负,秘策一键逆转局势;老玩家也能研究技术树搭配、异民族外交这些深度玩法。当你在手机上用虎豹骑踏破敌阵,或是看诸葛亮计策失效的无奈表情时,就会明白游戏好不好玩,从来不该由别人定义。
有些经典,就是得放下成见才能发现它的好。
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