一场围绕千万遗产的战争,撕开了人性的遮羞布
朋友们,说个恐怖故事,比任何3A大作的最终BOSS都硬核,比任何PVP竞技场的排名都残酷,这个游戏,叫做“分家产”。
你以为我在开玩笑?
不,我管这叫“家族遗产大型真人资料片:最后的战役”。
别听那些律师和调解员把它包装成什么“财产分割”,那都是和谐版的说法。
在我们玩家眼里,这就是一场真金白银、刺刀见红的全地图GvG(Guild vs Guild),公会名字叫“家庭”,公会成员是你的七大姑八大姨。
讲白了,这事儿就离谱。
这游戏的背景设定极其现实主义。
一个服务器(家族)的创始元老,也就是那个攒了一辈子金币和装备的“大号”,终于AFK了。
他留下的,不是什么屠龙宝刀,而是一堆房产证、存折和几根可能藏在床底下的金条。
这些,就是服务器关闭前爆出的终极“世界掉落”,所有有继承资格的“小号”自动进入红名PVP模式。
在这个模式里,亲情是什么?是debuff。道德是什么?是早就该扔掉的初始装备。
一
首先,我们得聊聊这个游戏的核心规则手册——遗嘱。
遗嘱这玩意儿,说白了就是GM留下的最后一份服务器公告,兼版本更新说明书。
一份写得好的遗嘱,就像是暴雪大神亲手操刀的平衡补丁,每个职业(子女)分多少伤害(财产),每个技能(义务)对应多少回报(份额),清清楚楚,明明白白。
大家照着说明书分赃,虽然可能心里不爽,但至少服务器不会当场宕机。
但现实往往比游戏魔幻。
大部分的GM在写更新说明书的时候,要么是喝高了,要么就是用了机翻。
什么“财产留给我最孝顺的孩子”,这就好比游戏规则写着“把神器奖励给全服最牛逼的玩家”。
什么叫最孝顺?
什么叫最牛逼?
这不就是留bug给人钻么?
于是,“孝顺”成了一个可以量化的KPI,有人负责物理输出——端茶送水;有人负责法术输出——花言巧语;还有人直接请外援,把自己对象也拉进来打辅助。
整个场面,比EVE的星际大战还乱。
更骚的是那种压根不写遗嘱的GM,直接让服务器进入无规则大逃杀模式。
这就等于把一堆神装扔在地图中央,然后高喊一声:“孩子们,养蛊的时候到了!”那场面,什么兄友弟恭,什么姐妹情深,都得给“谁先抢到房产证谁就是爹”的丛林法则让路。
我见过为了抢一个老破小,兄弟俩在小区里上演真人版古惑仔的,也见过为了一个存折密码,全家老小cosplay福尔摩斯,把老房子拆得像刚被哈士奇军团洗劫过一样。
说真的,这才是最真实的PVP。
我是说,这才是真正意义上的、赌上一切的硬核PVP。
二
其次,我们来分析一下这场“遣产战争”中的几大主流玩家职业和他们的骚操作。
第一种,战士型玩家,主打一个“莽”。
他们的信条是“我不管,我就要”,突出一个物理说服。
逻辑很简单,我照顾老人最多,我付出最多,所以我理应拿大头。
这种玩家通常嗓门很大,擅长在公共场合发动“声波攻击”和“道德绑架”AOE,让对手陷入“人民战争的汪洋大海”。
他们的操作简单粗暴,但有时候,真的有效。
毕竟,体面人最怕的就是遇到不要脸的。
第二种,法师型玩家,也就是“文化人”。
他们不跟你吵,不跟你闹,他们默默地收集证据,找漏洞,然后掏出一张律师函,告诉你“法庭见”。
这类玩家,要么是自己懂点法,要么就是氪金了。
他们把家族纷争,硬生生从动作游戏玩成了策略战棋。
每一次开庭,都是一次“卡牌对决”,律师就是他们召唤的SSR,遗嘱的每一个字,都是可以打出combo的技能描述。
(插一句,这帮律师自己也是按小时收费的氪金道具,谁顶得住啊)。
第三种,刺客型玩家,玩的就是一个“阴”。
他们表面上与世无争,谁的都行,好好好是是是。
背地里,他们早就把GM哄得五迷三道,在遗嘱里埋下了无数个“定向传送门”,把最好的装备直接传送到自己包里。
等其他玩家发现的时候,服务器公告都刷新三遍了。
这种玩家,要么情商极高,要么就是演技爆表,堪称家族里的奥斯卡影帝。
他们不轻易出手,一出手,就是绝杀。
第四种,辅助/奶妈型玩家,也就是“和事佬”。
他们战斗力约等于零,唯一的技能就是“劝架”和“和稀泥”。
“大家都是一家人,何必呢?”、“钱财都是身外之物,和气最重要嘛……”。
这种玩家的存在,主要是为了凸显其他玩家的残暴,顺便在战后打扫战场。
当然,有时候他们也能拿到一点“治疗补贴”,也就是大家分剩下的残羹冷炙。
三
那么,这场终极PVP的输赢,到底由什么决定?
你以为是法律?是道德?是亲情?
别天真了。
决定这场战争走向的,往往是最反逻辑的东西——情绪和面子。
很多时候,大家争的已经不是那三瓜俩枣了,争的是一口气。
凭什么他多我少?
凭什么好事都是他的?
我就是要让你不痛快!
这种心态,像不像游戏里那些明明打不过你,也要冲上来摸你一下,恶心你一把的红名玩家?
一模一样。
财产,在这里已经不是财产了,它成了一个符号,一个衡量自己在家族中“地位”和“受宠程度”的积分。
分得少,就等于被GM公开处刑,告诉你:“你,不重要。”这谁受得了?
所以你看,那些荒诞的理由就都说得通了。
“我和爷爷感情最好”,翻译过来就是“我的亲密度最高,理应获得隐藏奖励”。
“我为家族付出最多”,翻译过来就是“我的公会贡献度第一,凭什么不分我橙装?”
这已经不是经济问题了,这是心理问题。
说到底,所谓的“遣产战争”,不过是把一个家庭几十年积累下来的所有矛盾、偏爱、嫉妒和不甘,借着“分钱”这个由头,来了一次总爆发。
它就像一面照妖镜,把所有人都打回了原型。
最后的最后,大家打得头破血流,亲情消耗殆尽,邻居看了笑话,律师赚走了钞票。
然后呢?
然后大家拿着分到的那点东西,老死不相往来。
你问我赢家是谁?
或许,只有那个早已AFK的GM,在另一个世界看着这出他亲手导演的、比任何春晚小品都精彩的家庭喜剧,露出了神秘的微笑。
毕竟,人性,才是最好玩的游戏,不是么?
而我们,都是局中人。
只是有的人,还没意识到罢了。
