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揭秘9世纪两大神仙:一个把信仰玩成数值策划,一个想删号和GM
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揭秘9世纪两大神仙:一个把信仰玩成数值策划,一个想删号和GM

说真的,这事儿就离谱。

我们总以为历史是什么特正经的东西,充满了帝王将相和之乎者也。但你把滤镜扒了会发现,人类几千年来纠结的那些终极问题,本质上跟咱们今天在游戏论坛里吵的东西,没啥区别。

什么版本答案,什么邪道玩法,什么硬核攻略,什么算开挂,什么叫忠于设计师原教旨。

太阳底下,从没新鲜事。

今天我们不聊游戏,我们聊两个比游戏还刺激的狠人,9世纪的两位苏菲派顶级神仙,一个叫祖奴,一个叫巴亚齐德。他们俩干的事儿,说白了,就是在当时一款名叫《伊斯兰》的硬核拟真游戏里,当了最早的“攻略组大佬”和“邪道速通第一人”。

在他们出现之前,这款游戏的玩家普遍是两种心态:一种是哈桑·巴士拉开创的“敬畏流”,天天想着这游戏多难,死了删号多可怕,玩得战战兢兢;另一种是拉比亚开创的“圣爱流”,天天对着游戏GM(也就是造物主)无脑氪金献爱心,主打一个陪伴。

不能说不对,但总觉得差点意思。就像玩《艾尔登法环》,有人只敢在门口刷小怪,有人天天在游戏里搞cosplay,虽然也算在玩,但距离通关,还差着十万八千里。

然后,我们的第一位重量级嘉宾,祖奴·米斯里,上线了。

1. 祖奴:一个把玄学玩成数值策划的男人

祖奴这哥们,是个埃及人,属于那种典型的技术流、学院派大神。他看着当时乱成一锅粥的玩家社区,眉头一皱,发现事情并不简单。

大家都在说要“亲近GM”,但怎么亲近?步骤呢?路线图呢?有没有SOP?就像都在喊“为了部落”,但谁去抗怪谁去输出谁去奶,没人说得清。

于是祖奴干了第一件大事。给修行画地图。

他首次提出了“阶段”和“状态”这套核心理论框架。这玩意儿简直就是游戏圈的圣经。

什么是“阶段”?就是游戏里的技能树和等级。比如忏悔、忍耐、感恩、苦修……这些是你必须一步一个脚印,靠自己努力去“肝”出来的东西。就像你要点亮“剑圣”天赋,就必须先把“武器掌握”和“快速劈砍”给肝满。没捷径,别想了。这是科学,是有投入就有产出的部分。

什么是“状态”?这就有意思了,这玩意儿约等于游戏里的“奇遇”或者“GM的恩赐”。比如你正在野外挖矿,突然天降神兵,或者GM看你顺眼,直接给你邮箱里塞了一套橙装。这是你努力不来的,是纯粹的礼物,是天启,是灵感爆发。你只能通过不断地“肝阶段”,提高自己触发“奇遇”的概率,但没法强求。

讲白了,不就是那点事儿么。祖奴把一个虚无缥缈的“信仰游戏”,硬生生给解构成了一套“努力+运气”的MMORPG成长模型。

他告诉所有玩家,别瞎玩,这游戏有攻略。按照我这套“阶段-状态”理论来,虽然不能保证你百分百通关,但至少能让你死得明明白白。他把一个玄学问题,变成了一个工程学问题。

这套理论的牛逼之处在于,它给了普通玩家一个清晰可见的上升通道。就像官方WIKI,把所有机制都给你写得明明白白。从此,这款游戏的玩法逻辑,从混沌走向了有序。祖奴,就是《伊斯兰》这款游戏的“首席系统策划”兼“NGA攻略区版主”。

当然,这种太超前的技术宅,在当时肯定是不受待见的。那些只会循规蹈矩的原教旨玩家和官方GM代理人(逊尼派学者),直接给他扣了个“异端”的帽子,说他泄露游戏核心数据,属于非法行为,还把他抓起来审。

但历史证明,玩家用脚投票。祖奴这套攻略,后来成了苏菲派玩家人手一份的“版本答案”。

2. 巴亚齐德:一个不信攻略,只想删掉自己账号的疯子

如果说祖奴是严谨的攻略组大佬,那巴亚齐德就是个彻头彻尾的,活在自己世界里的行为艺术家和极限速通玩家。

这哥们是波斯人,天生自带一股狂劲儿。他觉得祖奴那套攻略还是太慢了,太墨迹了。一级一级练,一个一个技能点,等升到满级,黄花菜都凉了。

他的人生哲学突出一个“快、准、狠”。他的目标不是“亲近”GM,而是要和GM“合体”。

他开创了一种叫“寂灭(Fana)”的玩法。这词儿听着就吓人,翻译成游戏黑话,大概就是“删号重来”或者“人机合一”。

巴亚齐德认为,玩家和GM之间最大的障碍,就是玩家自己的“角色ID”,也就是那个“我”。只要把这个“我”给干掉,不就只剩下GM了吗?

这思路,简直是往游戏服务器里扔核弹。

你看他的那些骚操作和骚话,就知道这人有多野。

人家去清真寺祷告,他进去逛一圈,然后大喊:“我来这儿找巴亚齐德,结果没找到!这里只有GM!”

翻译一下:“这个叫‘巴亚齐德’的游戏角色是虚假的,现在操作这个角色的,是GM本人。”这在当年就是赤裸裸的开挂宣言。

人家去麦加朝圣,绕着天房(一个石头建筑)转圈,他直接绕着天房跑酷。别人问他干嘛,他说:“我绕的是GM,又不是这破石头。GM找到了,还绕个屁的房子。”

翻译一下:“主线任务的核心是见GM,你们这群蠢蛋天天对着任务道具磕头,不是脑袋被驴踢了?”

他追求的是一种极致的、掀桌子式的体验。删掉自我意识这个角色,让自己的客户端直接连接到服务器的根目录,体验一把当GM的感觉。一套操作下来,直接捅穿了服务器……GM都看傻了。

这种玩法,在正统玩家看来,已经不是异端了,这是精神病,是病毒,是必须立刻封号的存在。所以巴亚e齐德也常年被官方追杀,到处流亡。

但他这种不要命的玩法,却给后来的玩家打开了一扇全新的大门——原来游戏还能这么玩?原来我们不是只能当玩家,还能试着去当“GM”?(当然,这只是我个人看法)

他代表了所有不安分的、想打破规则的、追求极限体验的硬核玩家的终极梦想。

3. 不同服务器的“版本答案”,其实都差不多

魔幻的是,当我们把祖奴的“攻略”和巴亚齐德的“BUG”拿出来,跟当时世界上其他几款爆款“游戏”一对比,你会发现一些惊人的相似之处。

《伊斯兰》 VS 《佛陀》:

这俩简直是孪生竞品。祖奴那套“阶段”理论,和《佛陀》里的“菩萨十地”简直一模一样,都是告诉你,想成神,先爬梯子。巴亚齐德的“寂灭”,跟《佛陀》终极DLC“涅槃”里讲的“无我”,在体验描述上几乎无法区分。都是强调把“我”这个角色数据给清空,从而获得终极自由。区别只在于,《伊斯兰》的后台有个唯一的超级GM,而《佛陀》的开发者认为,服务器是自发运行的,没有GM。

《伊斯兰》 VS 《道》:

《道》是一款更开放世界的沙盒游戏。祖奴那套“净化心灵”的玩法,跟《道》里面的“炼己筑基”异曲同工,都是先给自己的角色清空负面BUFF。巴亚齐德的“寂灭”,又跟《道》里庄子玩的“坐忘”模式高度契合,都是删掉角色数据,和游戏世界本身融为一体。区别在于,《道》的玩家想融入的是游戏世界的物理引擎和自然法则,而《伊斯兰》的玩家想融入的是GM本人。

《伊斯兰》 VS 《儒》:

《儒》是一款主打社会模拟和人际关系的游戏。祖奴那套苦修,跟《儒》里面要求的“诚意、正心”在道德实践上没啥区别,都是通过高强度的道德自律来升级。巴亚齐德追求的“合一”,和《儒》的终极目标“天人合一”听起来也很像,但内核完全不同。《儒》的天人合一,更像是你当上市长,把城市建设得井井有条,实现了社会层面的和谐;而巴亚齐德的合一,是你直接黑进了市长办公室的电脑,体验了一把当上帝的感觉。一个是社会学,一个是神秘学。

看到了吗?

不同文明,不同“游戏”,在最顶级的玩法上,居然殊途同归。

所有硬核玩家最后都明白了一个道理:真正的通关,不是你拿了多少神装,杀了多少BOSS,而是你能不能把“你自己”这个最大的障碍给干掉。

所以,回到我们最初的问题。

祖奴和巴亚齐德,这两个9世纪的狠人,他们到底给《伊斯兰》这款游戏带来了什么?

他们带来了“玩法”的革命。

祖奴,像一个伟大的游戏设计师,他为这款硬核游戏撰写了第一部官方攻略,建立了数值成长体系,让普通玩家有路可循,有图可查。他让玄学,变成了科学。

巴亚齐德,则像一个传奇的黑客和BUG发现者,他用自己的生命去尝试各种极限操作,找到了一个可以绕过所有流程、直达游戏核心代码的“漏洞”。他用疯狂,拓展了游戏的边界。

一个在教你怎么好好玩游戏。

一个在教你怎么把游戏玩坏。

他们俩,本质上就是人类历史上第一批硬核玩家。我是说,真正意义上的,把灵魂当游戏打的顶级硬核玩家。

从此以后,苏菲这条路,不再只是温情脉脉的爱和小心翼翼的怕,它成了一场充满了技术、风险、攻略、BUG和无限可能的——终极冒险。

这比任何游戏,都刺激多了。

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