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《和平精英》,把游戏做成了各方展示自己的舞台
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《和平精英》,把游戏做成了各方展示自己的舞台

8月9日,2025和平精英PSI总决赛暨空投节刺激之夜年度潮流大秀在海南三亚体育中心举办。

本次刺激之夜和平大秀旨在重点深化玩家对“和平风”的认知,并由华晨宇、宋茜、田曦薇、虞书欣等领衔多领域明星,共同打造这场“和平风”海岛风潮派对。此次活动释出九大风格外观限时抢购,并带来经典皮肤返场福利,还将推出哪吒IP联名红装等新品。

就在该活动的前一天,三亚湾海居铂尔曼度假酒店三层大宴会厅,《和平精英》策划总监、电竞业务总监黄鑫龙、《和平精英》运营总监吴波、《和平精英》策划总监杨奕青、《和平精英》营销业务负责人罗俪与数十位媒体从业者进行了一次现场问答。

2025和平精英PSI总决赛暨空投节刺激之夜年度潮流大秀的内容,以及这次项目组和媒体的现场直接对话,都展示了一个主题——《和平精英》,已经变成了一个玩家、游戏开发者、流行文化元素和品牌方展现自己的舞台。

01“用户思维”

很多年前,有本聊互联网思维的工具书很火,第一章的主题便是“用户思维”。

《和平精英》的种种创新,也一直在围绕“用户思维”做尝试。

今年春节,“8000万用户在《和平精英》过年”的话题冲上热搜,我也跟朋友分享过一个观点——“和平精英是一种生活方式”。

当时说起这句话的原因并不只是因为有越来越多的人选择在《和平精英》娱乐、社交,而是因为《和平精英》承载的功能、呈现的内容愈加多样。

黄鑫龙在谈及《和平精英》近年来在商业化与IP开发时,并没有急着聊什么商业化的成果,而是分享了他们的核心思路——商业化并非最终目的,而是顺其自然达到的结果。

他说:“我们关于商业化内容近些年的选择和开发方式上有所变化,更多还是聚焦在满足不同类型玩家的喜好和诉求上。紧跟潮流是我们非常重要的信条,我们不会‘闭门造车’,而是关注当下流行的内容是什么,包括很多内容平台,甚至有很多时装、二次元、AI生成内容之类的。”

基于这样的逻辑,《和平精英》在一年内做了很多神装的创新。“我们不再定义它是一件衣服或一个角色,而是围绕它去打造更多的内容,把它变成活生生的人,一个有故事有性格的人,做出很多短片和内容的呈现。同时我们会让越来越多出现在《和平精英》世界里神装的角色发生互动,包括我们这次的刺激之夜也设计了很多这方面的内容,主要是一种超脱于皮肤的情感共鸣,让玩家通过他的故事和人设,进而发自内心的喜欢他。而未来我们会基于角色做更多的用户DIY的部分,这也是目前在做的新尝试,除了过去比较固定的更换服装、鞋子搭配的‘套装’定义、以及后来新推出的‘角色’定义之外,未来我们可能会尝试角色的换装,让用户能够根据自己的喜好,令角色实现不同的搭配穿着。”

为了和用户产生更多情感共鸣,《和平精英》在IP合作这件事上也一直紧跟热点。

吴波表示,与不同IP的合作一直是《和平精英》非常重要的内容,IP联动的丰富性,可以让玩法更多元化,内容更加丰富,也可以为KOL和用户们带来更多的创作灵感以及热点话题。

“今年,《和平精英》已经上线了30多个IP合作,覆盖品类包括了动漫、影视、豪车、时尚、潮玩、音乐,整体的播放量和热点话题也已经超过了100亿。”吴波分享了今年《和平精英》在IP合作方面的成绩。

7月底,《和平精英》和《哪吒之魔童闹海》的合作也正式官宣。当时朋友圈就有人结合此次空投节的举办地三亚玩儿梗——“哪吒闹海岛,闹的是海南岛吗?”

官宣仅一周多的时间,网上双方联动的相关话题传播量已经达到了3亿。“我在和平精英修仙”“和平精英让我修仙了”等衍生话题登上小红书、抖音、快手上的热点。

与用户玩儿在一起,让《和平精英》成了玩家展示自己的舞台,这也是他们拥有更多发展空间的基石。

这次活动重点提及的“和平风”,也体现了《和平精英》自成一派,高包容性的皮肤风格。不同于固定的穿搭风格,《和平精英》通过丰富的设计风格延展出九大风格以供玩家自由选择,让玩家在游戏中实现审美自由。

既然玩家是舞台的主角,那穿着什么上台,自然要由玩家自己决定。

罗俪还对和平风做了进一步的解释——“‘和平风’这个概念其实是递进的,‘和平风’这个‘风’代表三个不同层面的概念,第一是‘风格’,不同皮肤有不同的风格,是字面意思;第二是‘风口’,风口的逻辑是《和平精英》作为国民级的游戏,虽然现在已经六年了,但流量依然不减,用户在春节时我们收获了8000万的DAU,年中地铁逃生一周年的模式也是突破3700万DAU,这代表我们仍然站在风口上,是我们想给玩家传递的信息。第三是‘风向’,作为国民领军的产品,希望让玩家和行业可以看到《和平精英》在游戏内体验的打造和游戏外的品牌与口碑,都是可以引领行业风向。”

02 与游戏研发者肩并肩

提到《和平精英》是个舞台,我们同事的第一反应是,“你说的是绿洲启元吗?”

对于电竞和游戏的从业者来说,《和平精英》的绿洲启元功能,确实让人印象深刻。

作为用户创作平台,绿洲启元旨在通过提供编辑器工具,让玩家和开发者设计并分享个性化玩法,拓展游戏本体之外的体验边界。其定位是打造一个“内容生态绿洲”,融合UGC(用户生成内容)与PGC(专业生产内容),推动游戏从单一战术竞技向多元玩法进化。

经过四年的发展,绿洲启元功能已经实现了“拓展游戏本体之外的体验边界”的初衷。

能够实现这一初衷,也离不开游戏研发者的努力。

据了解,截至目前,绿洲启元功能上线了300多个玩法,商业化玩法50多个,用户累计游玩次数200亿次,头部玩法单日活跃用户达到千万级。

开发者自然从庞大的用户和成熟的商业化路径中得到了好处。2025年,绿洲启元单个玩法的内购月流水最高突破500万;今年最赚钱的绿洲创作者团队前半年的累计收益超过了400万,官方给予的编程、美术、发行、传播等支持力度,都帮助游戏开发者在《和平精英》这个舞台上展现了自己的游戏审美和技术实力。

在这里,玩家能体验角色扮演、休闲派对、竞技对抗等多个游戏类别,就比如“这事儿有戏”这支从上海戏剧学院走出的孵化团队充分发挥自身在内容研发上的这块长板,结合高品质的场面调度打造剧情向、叙事向的PVE体验。最终的成果《雪狱列车:启程》,上线一个月就跻身了绿洲启元热度榜前五。

得益于绿洲启元这个功能,《和平精英》也突破了品类边界,找到了商业化的新路径,同时还为创作者提供了新的舞台。未来,随着共创大厅的普及,玩家自制地图或将进一步模糊“游玩”与“创造”的边界,持续书写“万物起源”的无限可能。

“整个生态来看,我们收获了《和平精英》更多更广大的用户,做出了更丰富的内容。整个游戏的开发者们、UGC创作者们也对我们越来越有信心,也会跟我们更加坚定地投入这个赛道。”黄鑫龙说。

结语:

作为游戏圈里程碑式的皮肤大秀,2025《和平精英》国际主播赛(PSI)总决赛暨空投节年度潮流大秀自然要展现游戏中的精美皮肤,“带货”自然也是情理之中。

多位嘉宾的表演,让玩家对《和平精英》的皮肤风格有了更具象的感知,也让人看到了《和平精英》以用户为先的诚意。

与此同时,《和平精英》不仅是玩家展现自己审美的舞台,还是游戏创作者展现自己才华的舞台。绿洲启元的成就如今有目共睹,未来的想象空间也不容小觑。

《和平精英》,已经把自己打造成了一个各方展示自己的舞台。这方舞台的生命力,正在因为舞台上的主角越来越多,变得更加旺盛。