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生化奇兵4换帅 2K承诺打造佳作
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生化奇兵4换帅 2K承诺打造佳作

"这游戏要是搞砸了,咱们都得完蛋!"这句话像颗炸弹一样在2K高层的会议室里炸开。生化奇兵4的开发团队最近可不好过,整个工作室的气氛比销魂城海底还要压抑。项目负责人凯利·吉尔摩拍拍屁股走人了,创意总监霍格思·德拉普兰特被调去管发行,这波操作直接把开发组整不会了。

霍格思可不是什么路人甲,人家是初代生化奇兵的老兵,从关卡设计到美术编程样样精通。现在让他去管发行,活脱脱就是把米其林大厨调去端盘子。内部员工私底下都在嘀咕:"这不明摆着要凉吗?"2K的审查报告写得明明白白,新作的叙事差点意思,得推倒重来。要知道生化奇兵系列最值钱的就是那些让人细思极恐的剧情,现在连这个都保不住,玩家们的心都提到嗓子眼了。

生化奇兵这牌子可不是闹着玩的。当年销魂城那个海底乌托邦,直接把游戏叙事拔高到哲学层面。后来的无限更绝,把平行宇宙玩出花来。现在新作要是讲不好故事,那还不如直接改名叫"海底捞模拟器"算了。看看隔壁最后生还者2的教训,剧情没处理好直接让玩家分成两派吵翻天。赛博朋克2077更是个活生生的例子,赶工发售的下场就是被喷成筛子。

开发组现在的日子可不好过。上头说要"更敏捷更高效",翻译过来就是"要么往死里加班,要么收拾包袱滚蛋"。蒙特利尔和加州两地的团队天天开会,剧本改了又改,玩法调了又调,活像一群没头苍蝇。原版重制计划直接砍掉,所有资源都往新作上砸,这架势摆明了是要破釜沉舟。有员工偷偷吐槽:"照这个进度,明年能玩上算我输。"

2K倒是把话说得很漂亮:"我们要做的不是好游戏,而是伟大的游戏。"这话听着挺唬人,可玩家们早就被画饼画怕了。有人觉得慢工出细活总比赶鸭子上架强,拿无人深空举例说事。也有人觉得这就是在拖时间,搞不好最后跟圣歌一样直接凉透。生化奇兵4现在就像个半成品雕塑,雕好了就是大卫像,雕不好就只能当砖头使。

这事说来也挺有意思。初代生化奇兵当年开发时也是困难重重,最后不照样封神?可现在的游戏圈早就不是当年那个味儿了。大厂们一个个都被资本绑架,动不动就要看财报脸色。2K这次到底是壮士断腕还是病急乱投医,还真不好说。玩家们最担心的就是这游戏最后变成四不像,既丢了老粉又讨不到新欢。

开发团队的压力可想而知。一边要维持生化奇兵系列的逼格,一边还得考虑商业回报,这难度不亚于在钢丝上跳芭蕾。有业内人士分析,这次人事变动可能是想引入新鲜血液。但也有人觉得这就是典型的办公室政治,高层甩锅给下面人背。游戏圈这种戏码见得多了,最后倒霉的往往都是真正干活的。

要说生化奇兵这系列也是命途多舛。当年无限发售后,制作人肯·列文就带着团队另起炉灶。现在这个新团队接盘,压力山大是必然的。有玩家调侃说,这游戏要是再跳票,干脆改名叫"生化鸽兵"算了。不过玩笑归玩笑,大家心里都清楚,好游戏值得等待。只是这个等待到底要多久,谁心里都没底。

重制版被砍这事也挺耐人寻味。按理说现在重制老游戏是稳赚不赔的买卖,2K这波操作明显是要all in新作。要么是对新作特别有信心,要么就是资源真的跟不上了。看看最近几年游戏圈的动荡,暴雪、B社这些老牌工作室都过得不太平,2K这次调整说不定也是未雨绸缪。

现在最尴尬的是那些从2019年就开始等的玩家。眼瞅着五年过去了,连个实机演示都没见着。每次有点消息不是换人就是回炉,搁谁都得急眼。不过话说回来,比起赶工出个半成品,多等等也不是不能接受。只是这等待的过程,确实有点折磨人。

游戏圈有个不成文的规律,开发过程越坎坷的游戏,要么封神要么暴死。生化奇兵4现在这个情况,还真不好预测结局。有老玩家表示,只要能把故事讲好,等再久都值。但也有人担心,经过这么一番折腾,最后做出来的可能已经不是他们想要的生化奇兵了。这事说到底,还得看2K到底有多少诚意。

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